Site icon Rizz Report

Разработчики Crimson Desert проводят финальную оптимизацию перед запуском, чтобы обеспечить максимально плавную работу

Фаза полировки перед релизом: акцент на оптимизацию

После завершения этапа «золотого» релиза, команда разработчиков игры Crimson Desert в студии Pearl Abyss сосредоточилась на финальной стадии оптимизации. Эта работа направлена на то, чтобы обеспечить максимально плавный и стабильный игровой процесс при выходе проекта, запланированном на 19 марта.

Особенности игрового мира и требования к производительности

Crimson Desert представляет собой масштабную и бесшовную открытую карту, наполненную врагами, NPC и разнообразными активностями. В игре реализована насыщенная детализация, а перемещение по миру возможно даже на спине дракона. По видеороликам и демонстрациям видно, что проект предъявляет высокие требования к аппаратному обеспечению, особенно на платформе Xbox Series S.

Фокус на оптимизацию и технические детали

По словам Уилла Паверса, руководителя по связям с общественностью в Pearl Abyss America, разработчики активно завершают этап оптимизации перед релизом. Он отметил в интервью, что сейчас команда занимается доведением к максимальной эффективности работы игры, чтобы обеспечить **«максимально гладкий опыт»** для игроков.

Паверс подчеркнул, что игра уже прошла этап «золота», и теперь команда сосредоточена на устранении возможных проблем и повышении производительности.

Настройки графики и внутренний движок

Хотя конкретные параметры графики на консоли не раскрываются, известно, что Crimson Desert поддерживает улучшения для PS5 Pro. В настройках можно отключить эффекты частиц, хотя разработчики подчеркивают их важность для отображения боевых сцен.

Новая разработанная студией Pearl Abyss движковая платформа позволяет выводить игру в 4K при 60 кадрах в секунду с поддержкой лучевого трассирования (ray tracing). Эта графическая возможность реализована нативно, без использования технологий масштабирования, таких как DLSS или FSR. Однако для полноценной работы потребуется мощное аппаратное обеспечение.

Преимущества собственного движка и техническое превосходство

По словам Паверса, собственный движок студии обеспечивает максимальную оптимизацию: «Он использует все возможности движка, что позволяет лучше отображать тысячи деревьев и другие элементы, чем это было бы возможно на стандартных движках». Он добавил, что создание собственного движка позволило реализовать визуальные и игровые концепции, недостижимые с помощью готовых решений.

Масштаб и геймплей: что ожидает игроков

Мир Crimson Desert разделен на пять регионов: Хернанд, Пайлун, Деменисс, Делесия и сам Красный Пустырь. Основная сюжетная линия рассказывает о путешествии главного героя Клиффа, однако игроки свободны в выборе порядка исследования мира. В процессе игры доступны задания, крупномасштабные сражения, штурмы крепостей и мини-миссии, ориентированные на развитие персонажей.

Также известно, что по мере прохождения станут доступны два дополнительных героя, каждый с уникальными навыками и оружием. Исследование мира включает верховую езду, лазание, скольжение и использование продвинутых средств передвижения, таких как механические аппараты и драконы. В мире спрятаны сокровища, древние механизмы, головоломки и интересные места, стимулирующие любопытство и исследования. Бои предполагают противостояние с солдатами, магами, чудовищами и машинами.

Размер мира и его значимость

Ранее Паверс заявил, что открытый мир Crimson Desert — один из самых больших в истории игр, превосходящий по масштабам Skyrim и Red Dead Redemption 2. Он сравнил размеры карт, подчеркнув, что мир примерно вдвое больше карты Skyrim и крупнее, чем у Red Dead Redemption 2.

Тем не менее, разработчик подчеркнул, что размер не является главным критерием качества. Главное — это разнообразие активности и интерактивность мира. Важна не только масштабность, но и насыщенность событиями и возможностями для игроков.

Источник изображения: Pearl Abyss.

Вэссли — директор по новостям в IGN. Связаться с ним можно через Twitter @wyp100 или по email: wesley_yinpoole@ign.com, а также анонимно — wyp100@proton.me.

Виктор "Arcade" Соколо

Знак качества в мире игровой журналистики. Он не гонится за хайпом, а погружается в саму суть интерактивного опыта, будь то эпический мир ААА-проекта или душевная история от независимого разработчика. Виктор — это ваш беспристрастный и невероятно опытный гид, который с хирургической точностью отделяет цифровые шедевры от проходного контента и маркетинговой шелухи. Его вердикт — это выверенная рекомендация, основанная на тысячах часов геймплея и глубоком анализе, которой доверяют как новички, так и ветераны индустрии.

Exit mobile version