Pokemon: Let’s Go, Pikachu! и Let’s Go, Eevee! уже с самого начала вызвали критику. Как только Pokemon: Let’s Go был представлен в этом году, появились скептики, утверждающие, что упрощенная игровая механика, основанная на мобильном приложении Pokemon GO, неизбежно снизит качество серии. Теоретически, скептики вполне могли быть правы: Pokemon – это игра, которая нравится как молодым, так и старым фанатам, и обладает замечательной глубиной в геймплее уже несколько десятилетий, скрытой под поверхностью для тех, кто хочет превратить игру в более соревновательную и «зализанную».
Однако, на практике, Pokemon: Let’s Go, Pikachu! и Let’s Go, Eevee! – это триумфы современной эпохи, которая меньше интересуется многочасовыми повторениями, и вместо этого хочет более легкую и непринужденную игру. Очевидно, что Pokemon: Let’s Go предназначена для того, чтобы сблизить тех, кто знаком с серией только через Pokemon GO, и тех, кто уже путешествовал по различным регионам в играх Pokemon для портативных консолей в прошлом, и она прекрасно справляется, причем большинство ее упрощенных систем на самом деле создают лучшие игровые впечатления, чем раньше.
Связанное: Как получить Bulbasaur, Charmander и Squirtle в Pokemon Let’s Go Eevee и Pikachu
Pokemon: Let’s Go по-прежнему является классической основной игрой Pokemon. Тренеры начинают с Пикачу или Эеви, а затем отправляются в путешествие по Канто, чтобы собрать восемь значков и победить Элитную четверку. В основном, Pokemon: Let’s Go также следует сценарию Pokemon Yellow, в котором были персонажи из аниме и интерпретации лидеров гильдий, которые также менялись в зависимости от того, как они были представлены на телевидении. Игра также признает, что это не первый раз, когда кто-то отправляется в путешествие по Канто, чтобы стать Мастером Pokemon, иногда делая отсылки к тренерам, таким как Блю и Ред, а также включая более новых персонажей из Алолы и других. Это прекрасное сочетание всех предыдущих путешествий в Pokemon, и оно наполнено тонкими отсылками для давних поклонников Pokemon.
Самое большое изменение, конечно, внесло Game Freak в систему поимки покемонов. Pokemon: Let’s Go переводит случайные сражения в то, что они полностью посвящены поимке покемонов, а не ослаблению их в бою, следуя стилю Pokemon GO, когда игрок должен координировать броски покеболлов и использовать предметы, чтобы успокоить своего противника. В целом, это довольно неожиданно приятное изменение. Покемоны появляются на карте мира, поэтому игроки не сталкиваются с большим количеством Зубатов каждый раз, когда они исследуют пещеру, если этого не хотят. Ваш полный состав покемонов получает опыт за поимку дикого покемона, и этот опыт зависит от того, насколько хорошо вы это делаете: например, если вы использовали Joy-Cons, вы получаете большую награду за хорошие броски, потому что это сложнее, и вы получаете бонусы за первую поимку, размер покемона и другие факторы.
Эта система действительно значительно уменьшает «напряженность» игры и делает ее проще для новичков. Трудно быть недоуровневанным или чтобы один покемон стал значительно сильнее, чем остальные, потому что новый игрок слишком часто использует его в бою, потому что опыт легко получить и распределяется равномерно. Новая система опыта поимки, безусловно, делает игру более плавной и неожиданными способами.
Конечно, у этой игры есть свои недостатки. Обычно, разочарование возникает из-за того, как игра маркирует диких покемонов, когда вы пытаетесь их поймать в Pokemon: Let’s Go. Желтые кольца, которые указывают на относительно легкую цель, иногда требуют десять попыток, а красные кольца, которые обозначают самые сложные цели, иногда требуют всего одну. Это, очевидно, элемент случайности, и это нормально, но это усиливается выбором использования разных покеболлов — по нашему опыту, Ultra Balls, лучшие, которые можно найти, все еще сильно различаются по целям, что вызывает разочарование, потому что они дороже и кажутся менее последовательными, чем они есть.
Тем не менее, тренеры никогда не столкнутся с проблемой нехватки покеболов, поскольку игра очень щедра в их предоставлении, и после каждой битвы тренеру достается значительная сумма денег.
Использование Joy-Cons также может быть немного непредсказуемым, и это является одной из причин, по которым Pokemon: Let’s Go не может считаться одной из лучших игр в серии. Нет какой-то конкретной вещи, которая делает управление неудобным — просто набор небольших проблем, таких как подсказки, специфичные для Joy-Con, которые легко пропустить, или странные проблемы с углом обзора из-за камеры. Игра в режиме портативного устройства предпочтительна для тех, кто ценит последовательность, но тогда вы теряете некоторые механики, которые доступны только тем, кто использует Joy-Con, что кажется немного несправедливым в игре, которая должна быть очень дружелюбной.
Для тех, кто беспокоился о сражениях, эти опасения были полностью необоснованными. Игра сохраняет большую часть системы сражений, которая сделала Pokemon такой знаменитой, и даже добавляет несколько небольших изменений, которые делают её ещё более увлекательной. Ваш партнер Пикачу или Эйви могут иногда давать вашему всей команде преимущество одним лишь движением Joy-Con, или же уклоняться от атаки, потому что вы хорошо к ним заботились. Pokemon: Let’s Go также добавляет в игру несколько уникальных приёмов, которые специфичны для выбранного игроком партнера, и эти приёмы делают сражения захватывающими, а также создают из Пикачу или Эйви крошечный, но очень мощный «монстр». Например, в начале Let’s Go, Pikachu!, Пикачу может изучить вариант приёма «Электрический» Quick Attack, который имеет базовый урон 50 и всегда наносит критический удар. Этот приём абсурден в начале игры, позволяя игрокам легко побеждать любого тренера.
К счастью, если вы не хотите играть таким образом, вам не нужно. Стандартный цикл «поймай, тренируй, сражай» в играх Pokemon сохранился здесь, и создание сбалансированной команды для боя остается главным приоритетом, даже несмотря на то, что Пикачу может изучать атаки типов «Летающий» и «Водный», чтобы помочь смягчить некоторые из его недостатков. Просто имейте в виду, что в Pokemon: Let’s Go бой был значительно упрощен одним способом — атаки «сверхэффективны». Редко, когда они не наносят один удар, но это также относится и к команде игрока, поэтому будьте особенно внимательны к типам, по мере развития игры.
Разумеется, упрощение всего создает игру, которая довольно проста, и это может снизить реиграбельность или удовольствие от игры после прохождения, которые обычно ассоциируются с играми Pokemon. Игроки также могут давать своим покемонам конфеты (еще одна система, заимствованная из Pokemon GO), которые усиливают их, и, о, как они это делают — команда покемонов, направляющаяся к Элитному квартету, кажется, как будто это задание из элитной группы убийц, если им дают много конфет. Это работает, но это также отличная система, особенно потому, что получение конфет можно осуществить, отправляя избыточных покемонов профессору Оку, который, в свою очередь, производит конфеты, специфичные для покемонов, которые еще больше усиливают их. Например, если вы хотите тренировать своего Growlithe, то имеет смысл поймать несколько дополнительных Growlithe, так как вы в конечном итоге получите конфеты, которые сделают вашего Growlithe намного сильнее.
Некоторые из этих упрощенных изменений на самом деле намного лучше, чем основные игры, особенно когда речь идет об организации покемонов. Игроки имеют доступ ко всем своим покемонам из меню игры в любое время – больше не нужно искать компьютер и разбирать коробки. Вы также можете носить с собой целую коллекцию покемонов, что означает, что отправка нежелательных покемонов профессору Оку не становится проблемой управления пространством, а просто избавление от лишних. Это просто замечательно, одна из лучших функций, которую Pokemon игра имела за последнее время, и ее следует немедленно внедрить во все другие Pokemon игры.
Даже система с партнером – это мило и весело, а не раздражает или мешает. Общение с Пикачу или Эеви – это очень приятно, так как они часто имеют что-то сказать или сделать, начиная от имитации известных персонажей и заканчивая попыткой подшутить над игроком. У Пикачу и Эеви есть личности, и это подчеркнуто в Pokemon: Let’s Go, настолько, что легко почувствовать искреннюю привязанность к своему партнеру. Это нелегкая задача с точки зрения дизайна, и это приятный момент чистоты в индустрии, которая слишком часто имеет очень мрачный взгляд на наше будущее.
Вот что, в конечном итоге, игроки найдут в Pokemon: Let’s Go – это возможность отдохнуть от ответственности, обязанностей или работы. Даже процесс «фарминга» в игре не кажется особенно утомительным, и все остальное – яркое, красочное и увлекательное. Pokemon: Let’s Go идеально сочетает в себе элементы Pokemon GO и основной серии игр, создавая такой доступный вариант Pokemon, который будет одинаково легко предложить своей бабушке, младшей сестре или брату, как и фанату VGC, который регулярно участвует в оффлайн-турнирах. В Pokemon: Let’s Go есть магия, и через несколько лет мы будем вспоминать об этом как об одном из самых уникальных и интересных представителей франшизы, особенно для Nintendo Switch.
Больше: Pokemon Let’s Go Eevee and Pikachu: Как получить Mew
Pokemon: Let’s Go, Pikachu! и Let’s Go, Eevee! уже доступны на Nintendo Switch по цене 59,99 долларов. Screen Rant предоставили цифровой код игры для обзора.

