Site icon Rizz Report

Почему “God of War: Sons of Sparta” вызывает разочарование у фанатов серии

Компания Sony продолжает активно развивать франшизу “God of War”, стремясь удержать интерес как к новым играм, так и к расширению медийного присутствия проекта. В то время как на платформе Amazon Prime Video готовится к выпуску сериал, который должен стать не менее популярным, чем адаптации “Fallout” и “The Last of Us”, компания неожиданно для поклонников выпустила новую игру — “God of War: Sons of Sparta”. Этот проект доступен на PS5 и вызывает смешанные оценки среди фанатов серии.

Объявление и контекст появления игры

На мероприятии State of Play Sony не только объявила о полном ремейке оригинальной трилогии “God of War”, которая кардинально изменила индустрию в середине 2000-х, но и неожиданно выпустила “Sons of Sparta” — новую игру, являющуюся своего рода предысторией для культового персонажа Кратоса. В этот момент многие ожидали анонса следующей полноценной части серии, однако компания решила удивить игроков именно этим проектом.

Общая оценка и основные недостатки

Несмотря на то, что “Sons of Sparta” не является провальным продуктом, он вызывает у многих ощущение разочарования. Игра отличается заметной неуклюжестью в начале, когда молодой Кратос учится управлять своими силами, что создает ощущение затягивания и медлительности. Даже фанаты отмечают, что первые часы игры — это своего рода тренировка, которая, к сожалению, не всегда оправдывает ожидания.

В целом, в игре присутствует ряд проблем:

Игровой процесс и дизайн

“Sons of Sparta” — это типичный представитель жанра метроидваний, предполагающий повторное возвращение в уже исследованные зоны и постепенное раскрытие новых способностей. Однако, по сравнению с лучшими примерами жанра, такими как “Hollow Knight” или “Silksong”, игра страдает от чрезмерной повторяемости и отсутствия органичной интеграции улучшений в сюжет.

Геймплей сводится к простому набору действий: удары, уклонения и парирования. Враги окрашиваются в разные цвета, что указывает на тип атаки и возможность блокировки или уклонения, однако боевой процесс ощущается как заучивание паттернов, а не как спонтанное и плавное сражение.

Графика и визуальное оформление

Визуально “Sons of Sparta” — это смесь впечатляющих и разочаровывающих элементов. Некоторые локации, выполненные в пиксельном стиле, выглядят красиво и атмосферно, особенно заснеженные горы и ядовитые болота. Однако дизайн врагов зачастую кажется безыдейным и повторяющимся, а боссы — зачастую незамысловатыми, например, один из них — это просто светящийся зеленый шар.

Общий опыт и впечатления

Как и в большинстве метроидваний, в “Sons of Sparta” есть привлекательные моменты, связанные с поиском новых областей и ресурсов для улучшения оружия и снаряжения. Именно этот аспект удерживает некоторых игроков, несмотря на недостатки. Однако, в целом, ощущение работы и рутины доминирует, что снижает удовольствие от прохождения.

Автор отмечает, что, несмотря на все недостатки, проект обладает некоторым потенциалом, но ему явно не хватает глубины, увлекательности и динамичности, присущих классическим частям серии.

Заключение

“God of War: Sons of Sparta” — это эксперимент, который не оправдал ожиданий большинства поклонников серии. Игра обладает интересными задумками, но реализованы они слишком поверхностно, что превращает игровой опыт в череду однообразных действий и разочарований.

Обзор подготовлен на основе предоставленной компанией копии игры. В настоящее время “Sons of Sparta” доступна на PS5.

Денис Корсаков

Страстный синефил и киноархеолог, для которого каждый фильм — это целая вселенная, полная скрытых смыслов, культурных кодов и гениальных находок. Его рецензии — это не просто путеводитель по новинкам, а увлекательное путешествие за кулисы кинематографа. Он научит вас "читать" кино, понимать язык режиссёров и получать от просмотра интеллектуальное и эстетическое удовольствие нового уровня.

Exit mobile version