Slitterhead от Bokeh Game Studios — одна из самых странных игр, в которые я когда-либо играл, в лучшую или худшую сторону. Slitterhead, продукт совместной работы нескольких Silent Hill, включая создателя серии Кейчиро Тояму и композитора Акиру Ямаоку, на самом деле является скорее духовным продолжением серии Siren. Сложно классифицировать, она сочетает в себе элементы игр про скрытность, детективных игр, экшн-RPG и головоломок, все это обернутое в обертку хоррора.
Slitterhead рассказывает о невидимой сущности, называемой Хоки (позже прозванной «Ночной совой» одним из своих союзников). В начале игры он, кажется, ничего не помнит о своем прошлом, кроме того, что может временно обитать в телах других живых существ. На темных, освещенных неоном улицах трущоб Коулонга, заброшенного и бедного района, предназначенного для разрушения, «Ночная сова» узнает о серии убийств, предположительно совершенных злобными монстрами, прозванными «Slitterheads» из-за их склонности высасывать мозги своих жертв из головы с помощью соломинок. Его миссией становится полное уничтожение этих мерзких существ.
Night Owl затем обнаруживает существование могущественных людей, называемых Rarities, способных направлять свою волю в кровавые призрачные оружие, и поддерживать часть своего сознания, даже когда Night Owl их контролирует. С их помощью Night Owl стремится раскрыть происхождение заговора Slitterhead и положить конец их террору над Коулонгом, в ужасающем путешествии, полном инновационных идей, которые не всегда складываются в единое целое.
Сражение Slitterhead на улицах Коулонга
Боевые приемы Slitterhead
Большая часть Slitterhead можно назвать ориентированной на экшен, с элементами RPG. Игроки имеют доступ к простым комбо, уклонениям, парированию и специальным способностям, каждая из которых уникальна для Rarities, которых они выбирают. Однако, ее основной механизм – обладание – представляет собой настоящий поворот: как в бою, так и вне него, Night Owl может переносить себя (и, следовательно, контроль игрока) в другие тела – либо в тела других Rarities, либо в тела невинных прохожих. Тела людей являются расходными в бою, поскольку игроки должны постоянно переключаться между ними, чтобы сбить с толку стратегии Slitterheads, часто жертвуя одним, чтобы получить преимущество с другим.
Бои, безусловно, сложные, и, возможно, немного неуклюжие, но, похоже, это сделано намеренно. И это работает: Slitterhead требует мастерства в обмен на удовлетворение. Вы почти всегда должны максимально использовать все механики, особенно владение, чтобы победить в бою. Иногда это кажется немного несбалансированным в пользу противника, но у вас всегда есть инструменты, чтобы преодолеть даже самые сложные испытания.
У каждого персонажа уникальный набор способностей, поэтому открытие нового всегда ощущается как настоящая перемена в игре. Придумывание умных комбинаций с Rarity, использование одного персонажа, чтобы отвлечь врага, а другой – для нанесения мощного удара сзади – может быть невероятно удовлетворяющим, когда это получается. Чтобы поддержать эти отчаянные сражения, Slitterhead использует гротескные дизайны существ и огромное количество крови. Все это очень хорошо реализовано, но, опять же, это повторяется; существует всего несколько типов врагов, большинство из которых являются вариациями двух или трех тем.
Между боями, вам необходимо использовать способности владения Night Owl, чтобы решить серию головоломок. Они различаются по своей природе: вам может потребоваться выдавать себя за соседа, чтобы получить информацию от местного сплетника, контролировать людей по обе стороны улицы, чтобы обойти охрану, или использовать паркур владения, чтобы добраться до отданой крыши.
Эти головоломки имеют большой потенциал, но они не так последовательно сложны и интересны, как могли бы быть. Есть несколько отличных моментов, например, когда два из Rarities оказываются в тюрьме и должны использовать Night Owl, чтобы перепрыгивать между камерами, или когда им приходится обладать операторами кранов, чтобы создать путь к соседней крыше. Но к середине игры, это становится повторяющимся, что лишает концепцию большей части своей новизны. Есть, казалось бы, бесконечные погони, и некоторые головоломки почти дословно используются в нескольких миссиях.
Связанные
10 самых страшных игр про прятки, которые не позволяют вам бороться
Некоторые игры ужасов дают игроку возможность сражаться со своими страхами, но другие оставляют их беспомощными, заставляя их просто оставаться незамеченными.
Slitterhead также имеет тенденцию чрезмерно объяснять свои головоломки через диалоги. Я часто сталкивался с персонажами, которые бормотали себе что-то вроде «Есть ли другой путь?» и смотрели на явно открытую дверь в боковую коридор. В некоторых случаях мне казалось, что обучение длилось слишком долго, и я просто ждал, когда игра позволит мне свободно действовать и доверять своим инстинктам.
Красивая, но маленькая площадка
Ограниченное время, ограниченное пространство
Многие игры пытались воссоздать атмосферу Kowloon Walled City, но мало кто смог сделать это так детально и реалистично, как в Slitterhead. Его главные улицы освещены ярким светом, а неоновые вывески объявляют о наличии любых товаров и услуг. Его задние переулки темные и грязные, заваленные горами мусора и заполненные людьми, сидящими в трусах. За закрытыми дверями игроки найдут роскошные триадовые кабинеты, тайные бордели, изысканные культовые капители и множество других сюрпризов. Все это идеально дополняется музыкой Ямаоки, которая, хотя и не достигает уровня Silent Hill 2, является отличной сама по себе.
Все в игре воссоздано с явным вниманием к деталям, но это также невероятно маленький город. Slitterhead заставляет игроков снова и снова проходить одни и те же карты, что, опять же, быстро становится скучным. У вас есть возможность время от времени исследовать разные части карт, но вы так часто возвращаетесь в одни и те же места, что исследование превращается в рутину.
Это было бы нормально в более линейной игре, но Slitterhead требует исследования для прогресса. В определенные моменты сюжет останавливается, и вам нужно обнаружить еще одну редкость в предыдущей миссии, чтобы открыть следующую.
Игра подсказывает вам, где вы можете их найти, но обычно это только одна фаза миссии, в течение которой это возможно. Если вы попытаетесь покинуть назначенную зону миссии, игра просто вернет вас к последней контрольной точке. Миссии настолько строго сегментированы, а уровни настолько запутанные, что вполне возможно продвинуться слишком далеко, чтобы обнаружить необходимую редкость, в этот момент вам придется начинать миссию заново.
Потерянный во времени
Повествовательные решения Slitterhead оказываются неэффективными
Существует причина для всего этого: Slitterhead на самом деле является игрой с временной петлей*. Все происходит в течение трех дней, когда Night Owl и его союзники возвращаются в различные места по всему городу, чтобы расследовать ключевые события и предотвращать трагедии. Снова, эта концепция имеет большой потенциал, но используется недостаточно. В сущности, это часто означает повторение одних и тех же миссий снова и снова, с едва заметными изменениями. Все это возвращение назад никогда не бывает веселым и имеет мало тематического значения, пока вы не дойдете до последних глав игры.
Последовательность неожиданных поворотов (которые я не буду раскрывать) внезапно делает временную петлю центральной для сюжета, и это действительно становится одной из самых страшных частей сеттинга. Это приводит к некоторым потрясающим откровениям и лучшей битве с боссом в игре (хотя вам придется пройти ее дважды). Но после этого Slitterhead просто заканчивается, как только она начала становиться хорошей.
Это далеко не внезапная концовка; скорее, игра длится около пяти часов. Скорее, проблема в слишком длинном начале. Приходится снова и снова переживать ключевые события, что снижает их значимость, а постоянный переход между сюжетными линиями разрушает любую напряженность. Последние часы Slitterhead довольно хорошо связывают сюжет, но не оправдывают всю монотонность, которая предшествует им.
Заключительные мысли и оценка
6/10 — Хорошо, но не идеально
Я вижу видение, которое у Bokeh было для Slitterhead. У игры есть много достоинств: гладкая боевая система, дизайн монстров и участие многих художников, которые сделали Silent Hill культовой игрой, какой она является сегодня. Но она страдает от медленного сюжета, повторяющегося геймплея и ограниченной возможности исследования.
Когда это хорошо, это действительно хорошо, но трудно рекомендовать ее полностью, учитывая всю эту путаницу и скуку. Ярким фанатам Siren, которые с нетерпением ждали новой игры в этой угасшей франшизе, она, безусловно, понравится. Игрокам с открытым умом и большим терпением, безусловно, стоит ее попробовать. Slitterhead имеет много отличных идей: я просто желаю, чтобы они были реализованы более последовательно.
Выпущено
: 8 ноября 2024
ESRB
: Mature 17+ // Кровь и насилие, упоминание наркотиков, интенсивное насилие, нецензурная лексика, частичная нагота, сильный сексуальный контент
Разработчик(ы)
: Bokeh Game Studio
Издатель(ы)
: Bokeh Game Studio
Движок
: Unreal Engine 5
Количество игроков
: 1
Совместимость с Steam Deck
: Играбельно
Плюсы и минусы
- Динамичный, сложный бой
- Отличная графика (включая дизайн существ) и музыка
-
Механика владения уникальна
-
Непоследовальный сюжет
- Много возвратов в предыдущие локации
- Повторяющийся геймплей
Код для Slitterhead для PlayStation 5 был предоставлен Screen Rant для целей этой рецензии.

