Site icon Rizz Report

Обзор «Призрака Цусима

Игра в Ghost of Tsushima – это опыт, который одновременно знаком и уникален. В этой игре не так много концепций, которые она не позаимствовала из других игр с открытым миром, таких как сбор ресурсов, исследование локаций и освобождение баз в стиле Ubisoft. Однако, то, что выделяет Ghost of Tsushima, – это то, как она подходит к этим часто используемым игровым механикам с немного другой точки зрения, которая основана не только на свободе игрока, но и на тематических элементах игры.

Существует множество популярных видеоигр, особенно в последние годы, которые, кажется, стремятся наслаждаться мельчайшими деталями и ненужными анимациями. Игры, такие как Red Dead Redemption 2 и The Last of Us: Part 2 (обе разработанные компаниями, которые в прошлом обвинялись в чрезмерно длительных и тяжелых периодах работы), вызвали критику со стороны игроков из-за того, как часто им отбирали управление, чтобы анимация на экране могла завершиться. Такие вещи, как чистка оружия, покупка товаров в магазинах и даже поиск сокровищ в домах и телах, для многих стали ненужной рутиной. Хотя Ghost of Tsushima безусловно красивая игра, она также не пытается воссоздать реализм, как эти другие игры. Ghost of Tsushima знает, что это видеоигра, и она использует текущие предпочтения, жанровые тропы и присущую медиуму интерактивность, чтобы эффективно донести свою историю лучше, чем большинство других игр, выпущенных в последнее время.

Связанная: Изучение боевых искусств в игре Ghost of Tsushima экспертами в реальной жизни

Ghost of Tsushima не содержит многих более реалистичных анимаций персонажей, которые можно встретить в других играх, но их отсутствие нисколько не ухудшает общий игровой опыт. Получение предметов или уничтожение врагов (что также можно сделать на лошади) осуществляется одним нажатием кнопки, мгновенно перенося их инвентарь в инвентарь игрока, а более масштабные игровые действия, такие как моменты, когда главный герой Джин Сакай должен поджигать монгольские лагеря, просто выражаются с помощью изменения угла обзора камеры. Этот метод визуального повествования может быть не таким реалистичным, как в других видеоиграх, но он быстрее, и он не только позволяет игроку продолжать свою задачу (вместо того, чтобы делать пятисекундные перерывы каждый раз, когда он замечает предмет), но также, вероятно, дал разработчикам дополнительное время, чтобы сосредоточиться на некоторых более важных аспектах геймплея Ghost of Tsushima.

Бой в Призраке Цусима быстрый и жестокий, но он не такой безжалостный, как игры, такие как Nioh 2 или Sekiro: Shadows Die Twice. В Призраке Цусима кажется, что окно для парирования немного больше, чем в этих других играх, и, когда игрок открывает различные стили боя (Камень, Ветер, Вода и Луна), ожидается, что он будет переключаться между ними в зависимости от того, с каким типом врага он сражается. Например, Позиция «Камень» предназначена для разрушения защиты врагов с помощью мечей, а Позиция «Вода» лучше подходит для бойцов, вооруженных щитами. Переключение между позициями простое, требующее от игрока только удерживать R2 и нажимать назначенную кнопку, и эта простота важна при столкновении с несколькими типами врагов одновременно.

Значительная часть сюжета Ghost of Tsushima основана на монгольском вторжении острова Цусима, реального острова, расположенного между Кореей и Японией. Вторжение возглавляет Хотун-хан, умный, но жестокий злодей, и пока армия хана распространяется по территории Цусима, остается Джин Сакай, последнему оставшемуся самураю, остановить его, прежде чем все жители острова будут захвачены монгольскими войсками. Джин воспитывался своим дядей, великим самураем лордом Шимурой, но к концу вступления в игру Шимура попадает в плен у монголов и удерживается в качестве заложника. В процессе попытки спасти лорда Шимуру, Джин должен стать тем самым Призраком Цусима, что противоречит всем его самурайским тренировкам.

Самураи не прячутся в кустах и тихо убивают людей, а вместо этого сталкиваются со своими врагами лицом к лицу и смотрят им прямо в глаза. Это конфликт, с которым сталкивается Джин на протяжении всей игры Призрак Цусимы, и он проявляется в том, что игра всегда предоставляет игроку возможность быть скрытным или встретиться со своими врагами лицом к лицу. В Призраке Цусимы очень мало миссий, где скрытное убийство является обязательным действием, и игрок может либо незаметно подкрасться, либо встретиться со своими противниками лицом к лицу, как ему удобно. Редкие случаи, когда скрытное убийство необходимо, основаны на предположении, что монгольские враги убьют невинных, если их убьют громко, но даже это не оправдывает моральный кодекс самураев, с которым Джин жил на протяжении всей своей взрослой жизни.

Связанная: Призрак Цусимы: Истинная история

Это противоречие, которое в конечном итоге заключается в том, чтобы делать то, что морально правильно, и то, что необходимо, является движущей силой сюжета в Призраке Цусима, и эти темы исследуются множеством способов на протяжении всего путешествия Джина. К счастью, разработчики Призрака Цусима не только умеют тщательно и внимательно работать с этими сложными темами, но и позволяют игрокам увидеть моменты, когда Джин и его друг пьют саке перед большой битвой, просто чтобы расслабиться, а также небольшие игровые возможности, такие как возможность гладить лис (в дополнение ко всем сценам, которые показывают, как Джин и его лошадь дремлют вместе на открытом поле), делают Призрака Цусима наполненным сильными персонажами.

Мир «Призрака Цусима» также полон различных зон, которые игроки могут исследовать, от активностей «Bamboo Strike» с комбинациями кнопок до скрытых горячих источников и секретных дуэлей с бродящими рони. Компания Sucker Punch Productions, создавшая «Призрака Цусима», не выпускала новых игр с 2014 года, когда вышла «Infamous Second Son», но, судя по этому новому игровому процессу, разработчики не сидели без дела. «Призрак Цусима» просто потрясающий, и каждое место в мире игры выглядит как ожившая картина, хотя игра может не иметь избыточных анимаций, упомянутых ранее, она компенсирует это в десять раз благодаря количеству цвета и деталей в огромном открытом мире Цусима.

Ghost of Tsushima предлагает режим в черно-белых тонах «в стиле Куросавы», названный в честь известного японского режиссера самурайских фильмов Акиры Куросавы, но его добавление более интересно, чем полезно, и многие игроки, вероятно, посчитают, что цвета и пейзажи игры слишком прекрасны, чтобы полностью перевести их в оттенки серого на протяжении всей игры. Игра также предлагает японские и английские голосовые треки, дополнительные возможности настройки HUD для игроков, которые хотят убрать несколько отображаемых подсказок, а также имеет режим «Фото». Если есть один недостаток, который могут заметить игроки, то это то, что Ghost of Tsushima иногда слишком часто использует структуру миссий «следовать по этим следам на земле«, особенно в некоторых побочных заданиях, но это небольшая проблема в остальном приятном игровом процессе.

Тут не так много вещей, которые были бы совершенно «новыми» в Призраке Цусима, хотя игроки, вероятно, не сталкивались с таким количеством вариантов навигации, которые были бы такими удобными в использовании, как Guiding Wind в Призраке Цусима, или не занимались такой мирной деятельностью, как написание хайку, сидя напротив водопада, чтобы подготовиться к бою, так часто. То, как Призрак Цусима сочетает элементы, которые игроки одновременно знают и не знают, делает эту игру такой приятной, и которую игроки захотят продолжать играть даже после финальных титров. Призрак Цусима – лучшая игра в серии Assassin’s Creed, и, вероятно, это самый близкий опыт, который многие пользователи получат к тому, что значит быть самураем в Японии 11 века.

Следующая: Призрак Цусима имеет рейтинг M для Наготы, Декапитации и других.

Призрак Цусима выходит 17 июля 2020 года на PlayStation 4. Screen Rant предоставили PS4-код для целей этой рецензии.

Призрак Цусима

Дата выхода:
: 17 июля 2020 года

ESRB:
: M для взрослых: Кровь и насилие, Интенсивное насилие, Язык, Частичная нагота

Exit mobile version