Site icon Rizz Report

Обзор игры GRIS

Нет ни одной игры за последний год, которая выглядела лучше, чем GRIS от Devolver Digital. God of War, Red Dead Redemption 2, и Spider-Man на PS4 были более впечатляющими с технической точки зрения, но GRIS использует свой стиль рисования акварелью, чтобы создать одну из самых захватывающих игр на Nintendo Switch (и на ПК), особенно первую. GRIS – это короткая игра, длится примерно пять часов от начала до конца, но за это время можно получить огромное количество визуального контента. Действительно, это похоже на акварельную картину, ожившую.

Игра – это не только визуальное наслаждение. На первый взгляд GRIS похожа на другие «художественные» игры, такие как Journey или ABZU, но на самом деле в GRIS гораздо больше игрового процесса, чем в этих играх. GRIS играет совершенно по-другому, чем другие игры, выпущенные издателем Devolver Digital, которые в основном известны экшн-играми Serious Sam и Hotline Miami. И GRIS – это далеко не шутер. GRIS имеет более медленный темп, чем эти примеры, но она все еще сохраняет тот же уровень вовлеченности и веселья, которые не позволяют игре превратиться просто в интерактивный экран.

Связанные: Создатели Fortnite, Epic Games, действительно хотят, чтобы все игры были кроссплатформенными

Несмотря на то, что вся игра GRIS представляет собой единое целое, состоящее из удовольствия и восторга, она начинается с неровного или, по крайней мере, запутанного начала. Это связано с тем, как устроена игра. GRIS бросается в бой, и игроки берут на себя роль главной героини, не получая никаких указаний относительно того, что делать или что происходит, кроме привычного решения платформерной игры – просто направлять стик управления. Хотя это вначале может показаться неприятным, со временем это становится одной из главных особенностей GRIS. GRIS – это не сложная игра, но каждое открытие мира и каждое платформерное решение кажутся еще более ценными, поскольку здесь нет никакой помощи. GRIS стремится быть дезориентирующей, чтобы помочь игроку самостоятельно справиться со своим замешательством.

Это правда, что в самых базовых игровых терминах GRIS не предлагает ничего нового. Игра разделена на очень линейные секции, и в каждой из них есть возможность получить какое-то новое умение. Эти умения затем облегчают дальнейшее исследование области и предоставляют инструменты для решения головоломок, которые изначально кажутся неразрешимыми. Опытный игрок не столкнется с трудностями, которые бросает GRIS. Тем не менее, в игре достаточно вызовов, чтобы перемещение из одной области в другую было полезным не только для визуальных впечатлений, которые открываются впереди.

Невозможно достаточно подчеркнуть, насколько эстетика GRIS является основой его ценности. Хотя приятно иметь определенные вызовы и настоящую платформенную механику, то, как разворачивается мир и огромное количество цветов, просто захватывает дух. Аргумент о том, являются ли видеоигры искусством, давно доказался бессмысленным, и невозможно не видеть, что повествование в некоторых играх AAA-класса, и даже превосходит повествование в блокбастерах. GRIS настолько впечатляет, что единственное слово, которое можно использовать – это «искусство».

Анимация плавная, и каждый кадр рассказывает свою историю. В GRIS нет диалогов. Там только музыка и визуальные эффекты, но эмоциональная история, которую они рассказывают о потере, ощущается очень глубоко. Скриншоты не передают всей красоты GRIS, и даже видео не может этого сделать. Визуальные эффекты обладают своим собственным, волшебным качеством, когда игрок находится под контролем.

Краткая продолжительность GRIS может оказаться слишком короткой (или слишком длинной) для некоторых игроков. GRIS – это игра не по полной цене, но ее можно (и нужно) пройти за один сеанс. Игры, имеющие аналогичную цену, могут длиться гораздо дольше. Кроме того, в игре нет реальной возможности для повторного прохождения, чтобы сделать второе путешествие по ее красочному миру стоящим. GRIS лучше всего воспринимать как приключение, которое занимает пять часов, и после этого с игрой действительно ничего не остается. Головоломки становятся менее интересными при повторном прохождении, а мир очень линейный. Однако, во всех остальных аспектах GRIS – это шедевр в плане визуализации и атмосферной истории.

Больше: Список победителей «Full Game Awards 2018»

GRIS доступна сейчас на Nintendo Switch и PC по цене 16,99. Screen Rant предоставили копию для Nintendo Switch для обзора.

GRIS

Дата выхода
: 13 декабря 2018

ESRB
: E For Everyone

Exit mobile version