Site icon Rizz Report

Обзор фильма «Flow»: Лучший анимационный фильм года ощущается как игра с открытым миром.

Я был полностью очарован фильмом «Flow». Я ожидал, что мне понравится, как обычно, когда смотрю что-то; я надеялся, что буду вовлечен в происходящее, и, возможно, поражен им. Но я не был готов к такому сильному эмоциональному воздействию. Это стал мой любимый анимационный фильм года, хотя я с интересом отмечаю, что он и мои два других претендента, Robot Dreams и The Wild Robot, кажутся братьями в виттгенштейновской семье. Flow – самый экспериментальный из трех, и также самый сфокусированный.

Чтобы объяснить его нежную магию, я сделаю то, что обычно делают критики: я призову видеоигры. Я много думал о видеоиграх, когда смотрел Flow, и это было ключевым фактором моего отклика. Фильм, кажется, использует их язык, и не только в анимации, которая была полностью создана в Blender и сочетает в себе нефотореалистичную эстетику с поразительно точными движениями животных. Это мир, который находится на границе между реальностью и нереальностью, и то, как мы в нем находимся. Эффект – это точная и хиткая балансировка.

Мир животных в «Flow» – это правильное сочетание реальности и фантазии

Этот мастерски созданный путь находит идеальное время

Flow происходит в лесу, хотя неясно, где именно на Земле находится этот лес — фауна делает это немного сложным. Главный герой — обычный черный домашний кот, чью перспективу мы внимательно изучаем. Это одинокое существо, уклоняющееся от стай собак и хищных птиц-секретарей, но, очевидно, его когда-то любили. Оно находит убежище в заброшенной хижине, украшенной более-чем-реалистичными резными изображениями его в различных позах и расположенной под резным изображением его в стиле «Маунт-Рут» на горе.

Неясно, когда покинули людей, или куда они ушли, но вскоре мы понимаем, почему. Однажды, совершенно неожиданно, лес захватывает огромный наводнение. Вода поднимается, и только вершины гор предоставляют убежище. Наш кот, благодаря своим зубам, выживает, и в конечном итоге он встречает капибар в маленькой, обветшавшей лодке. Эта лодка со временем собирает группу выживших, включая лемура с кольцеобразным хвостом, птицу-секретаря и желтого лабрадора. Пока они путешествуют по этому новому миру, эти незнакомцы должны найти способы сосуществовать.

«Flow» — это животные, в основном. Физически, они не антропоморфизированы, двигаются и ведут себя так, как это свойственно их виду. Фильм практически лишен диалогов, по крайней мере, с нашей точки зрения (хотя любой, у кого есть кошка или собака, вполне ясно поймет их вокализацию). Но они также являются персонажами, способными на большее, чем просто на инстинктивное поведение. Например, парус этой маленькой лодки находится за пределами возможностей ее капитана, но руль — нет.

Я никогда не чувствовал себя оторванным от реальности, и мне не было необходимости устанавливать ее границы.

Прикосновение к нереальному — это слабое, но линия, которую проходит этот фильм, все еще представляет собой серьезную задачу. Ключ к успеху, и где режиссер-сценарист Гинтс Зилбадолис демонстрирует настоящий талант, — это время. Животные реалистично ведут себя в начале, а когда пришел наводнение, я думал о нашей среде и о влиянии будущих кризисов на природу. Когда Зилбадолис хочет, чтобы мы задумались о более человеческих темах — племенном сознании, семье, найденной, потере — он показывает нам кошку, отчаянно толкающую руль, чтобы избежать столкновения с деревом.

Я никогда не чувствовал себя оторванным от реальности, и мне никогда не было необходимости устанавливать ее границы. Если я когда-либо сомневался, было ли что-то «реалистичным», – мысль, которая сбивает зрителей с толку в фильмах на протяжении всей истории, – мир фильма был достаточно гибким, чтобы перенести меня в метафору, не нарушая атмосферы. Это, в некоторой степени, преимущество анимации как средства, но даже более нереальный The Wild Robot заставляет задуматься о том, как этот остров выживает с его пост-комба-экосистемой. То, что Flow достигает, требует реального мастерства.

Каналы Flow: Видеоигра с открытым миром и кинематограф

Смотреть это – это танец близости и отдаленности

Анимированная кошка смотрит вверх на огромную скальную надпись с изображением самой себя в Flow

Когда фильм сравнивают с видеоигрой в обзоре, это часто делается, чтобы поставить под сомнение его художественную ценность. Критик имеет проблему с качеством CGI, или даже просто с его распространенностью; возможно, уровень насилия неприемлем, а подход к нему повторяющийся и утомляющий. Фильм слишком нереальный, чтобы его почувствовать. Он отталкивал зрителей, а не притягивал и (идеально) бросал им вызов.

Flow – это все о управлении взаимным притяжением и отчуждению. Иногда это ощущается как игра с открытым миром…

Однако, каким бы неуважительным это ни было к видеоиграм как к искусству, это также фундаментально ошибочно. Игры вовлекают своих игроков, по своей сути. Изображения создают дистанцию от реальности, что верно – если бы вещи, происходящие в играх, действительно выглядели и ощущались реально, большинство людей, вероятно, убежали бы в ужасе. Но игроки могут погрузиться в новый, нереальный мир, с собственными правилами и историей, которые нужно изучать через открытие.

Flow – это все об управлении балансом между дистанцированием и погружением. Иногда это ощущается как игра с открытым миром, камера внимательно и исследующе смотрит. Поскольку нет диалогов, чтобы объяснить нам, фильм учит через детали, давая нам ответственность за сбор информации. Хотя кошка не была игрома, мой интерес к ее путешествию был похож. Зилбадолис просит нас не быть зрителями, а разделить перспективу этого персонажа, быть пассажиром в этом странном, маленьком спасательном судне. Я нашел свой опыт в этом месте пересечения кино и видеоигр довольно эмоциональным.


Связанные

Обзор «История игрушек 2»: Анимация Pixar – редкий сиквел, который действительно лучше оригинала

Даже когда франшиза продолжает расти, «История игрушек 2» остается отличным примером редкого сиквела, который улучшает уже отличный оригинал.

В то же время, этот мир не наш. Приспосабливаясь к нему, вы адаптируетесь к его различиям и принимаете то, что может происходить здесь, чего не могло бы произойти в реальности, но дизайн показывает, что фильм не стремится сгладить все возможные ощущения отчуждения. Небольшое расстояние побуждает нас задуматься о том, что мы видим, а не просто ориентироваться в этом, и этот фильм говорит о том, как найти свой путь в мире, находящемся в кризисе. Flow заставляет нас думать и чувствовать одновременно.

Редко встретить фильм, который так четко отражает нашу нынешнюю реальность, как по форме, так и по содержанию. Не упустите эту возможность.

Flow выходит в американских кинотеатрах в пятницу, 22 ноября. Фильм длится 84 минуты и имеет рейтинг PG из-за опасности и тематических элементов.

Дата выхода
: 30 августа 2024

Продолжительность
: 84 минуты

Режиссер
: Гинтс Зилбалодис

Сценаристы
: Гинтс Зилбалодис, Матисс Кажа

Продюсеры
: Рон Диенс, Матисс Кажа

Плюсы и минусы

Exit mobile version