Site icon Rizz Report

Обзор Code Vein 2: обещания и разочарования в мире аниме-экшена

Общая оценка и контекст

Концепция игры в стиле аниме с элементами soulslike всегда вызывает у меня положительные эмоции. Однако, первая часть Code Vein, выпущенная в 2019 году, оказалась для меня средненькой. Как и многие оригинальные проекты Bandai Namco, она зацепила идеей, но не смогла полностью оправдать ожидания. Тогда я с нетерпением ожидал продолжения, надеясь, что Code Vein 2 исправит недостатки и предложит что-то новое. К сожалению, несмотря на интересный сюжет и амбициозные задумки, новая часть не смогла полностью оправдать мои ожидания и зачастую выглядит как попытка конкурировать с насыщенным жанром, не предлагая при этом свежих идей.

Сюжет и концепция

Главная идея игры — история о путешествиях во времени, где герои пытаются восстановить постапокалиптическое настоящее, возвращаясь в прошлое, чтобы изменить ключевые события. В этом контексте открытый мир, который меняется между временными линиями, создает ощущение присутствия и показывает влияние ваших действий, даже если вы просто выполняете задания.

В начале, наблюдая за трансформацией Магмелл-Айленда — стартовой локации — с вершины башни, я был вдохновлен её динамикой. После завершения пролога, игроку предстоит помогать трем героям прошлого, чтобы изменить их судьбы. Мне понравилось, что игра позволяет напрямую участвовать в изменении истории, что добавляет глубины и мотивации.

Проблемы с нарративом и визуалом

Несмотря на интересную концепцию, сюжетная подача иногда разочаровывает. Важные моменты для персонажей подаются через смутные сновидения и размытые диалоги, что мешает почувствовать масштаб и важность происходящего. В диалогах часто ощущается недостаток характерных черт, что делает историю менее привлекательной и менее запоминающейся. Впрочем, отдельные полностью анимированные сцены показывают потенциал, и в них создается ощущение, что игра могла бы быть гораздо лучше, если бы сюжетные моменты были реализованы более ярко.

Персонажи и эмоциональная составляющая

Некоторые герои вызывают симпатию — например, Луу, обладающая способностью путешествовать во времени, которая носит в себе ощущение грусти и утраты. Также стоит отметить Холи — талантливого доктора, чья трагическая судьба вызывает искренние эмоции. Однако, в целом, мне не удалось полностью проникнуться борьбой между revenants и людьми. Линии сюжета кажутся поверхностными, а раскрытие героев — недостаточно глубоким, что оставляет ощущение, будто история недоработана.

Графика и геймплей

Общий дизайн открытого мира хорош, и в некоторых местах он действительно впечатляет. Например, контраст между зеленью и заброшенными руинами в локации «Лес нежити» хорошо передает атмосферу разрушения и опустошения. Однако, при более близком рассмотрении видно, что графика кажется размытой, а текстуры — некачественными. Даже на PS5 Pro с режимом приоритетной производительности фреймрейт часто «падает», что негативно сказывается на восприятии.

Передвижение по миру иногда вызывает неудобство: мотоцикл управляется как игрушечная машинка, а невидимые стены мешают свободной навигации. Некоторые падения, казалось бы, безобидные, приводят к мгновенной смерти. Эти мелкие недочеты складываются в ощущение неаккуратности разработки.

Боевая система и баланс

Битвы в игре построены по классической формуле soulslike: потеря опыта при смерти, необходимость его возвращения, respawn врагов и жесткий ритм боя. В целом, боевая система показывает потенциал, и некоторые боссы требуют тактического подхода и внимательности. Однако, большинство сражений страдают от неуклюжих механик: атаки иногда наносят урон, даже если, по логике, должны быть невосприимчивы, а камера часто «зависает» в сложных ситуациях. Некоторые враги и боссы чрезмерно сложные или, наоборот, слишком простые — балансировка ощущается как случайная.

Разнообразия в тактиках немного, а повторяющиеся враги и боссы создают ощущение монотонности. Есть интересные ремиксы сложных противников в побочных миссиях, что радует, однако, в целом, игра не удерживает внимание благодаря недостатку новых идей и механик.

Системы роста и управление

Ключевая механика — Blood Codes, которые определяют билд персонажа и его возможности в бою. Их можно менять и настраивать, что добавляет гибкости. Также в игре есть возможность призывать союзников и использовать особые умения — это помогает справляться с более сложными боссами. Использование Ичора (мана) и супероружия помогает разнообразить бой и избегать рутины. Однако, несмотря на это, системы не раскрыты полностью, и интересные тактические возможности остаются невостребованными из-за однообразия локаций и врагов.

Общая оценка

«Code Vein 2» показывает, что идея оригинальной игры есть, и в ней заложен потенциал. Но недостатки в графике, балансировке и сюжете мешают создать по-настоящему захватывающий опыт. В игре есть достойные моменты — например, временные побочные миссии и проработанные персонажи — но этого недостаточно для того, чтобы выделиться среди лучших представителей жанра. В будущем серия могла бы развиваться гораздо лучше, если бы разработчики уделяли больше внимания глубине сюжета, проработке систем и технической стабильности.

Виктор "Arcade" Соколо

Знак качества в мире игровой журналистики. Он не гонится за хайпом, а погружается в саму суть интерактивного опыта, будь то эпический мир ААА-проекта или душевная история от независимого разработчика. Виктор — это ваш беспристрастный и невероятно опытный гид, который с хирургической точностью отделяет цифровые шедевры от проходного контента и маркетинговой шелухи. Его вердикт — это выверенная рекомендация, основанная на тысячах часов геймплея и глубоком анализе, которой доверяют как новички, так и ветераны индустрии.

Exit mobile version