Обновлённая боевая система и визуальные улучшения
После успешного выхода в прошлом году с ярким приключением Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, разработчики из студии Ryu Ga Gotoku решили вернуть внимание к одной из наиболее недооценённых частей серии — Yakuza 3. Изначально выпущенная в 2009 году, она славилась своим медленным развитием сюжета и неуклюжей боевой системой, что со временем сделало её менее привлекательной по сравнению с современными играми. В ответ на это, обновлённые версии — Yakuza Kiwami 3 и Dark Ties — предлагают переработанный геймплей и улучшенную графику, делая возвращение на остров Окинава более захватывающим, хотя некоторые новшества всё же не смогли полностью компенсировать устаревшие механики.
Что изменилось в боях и графике
Несмотря на то, что в 2019 году игра получила HD-ремастер, я лично не возвращался к Yakuza 3 после её первоначального релиза на PlayStation 3, так как боялся столкнуться с теми же проблемами — нередко противники были настолько стойкими, что казалось, что атаковать их — всё равно что вырывать зубы. В новой версии всё кардинально изменилось: бой стал быстрее, а у Кирю появляется две боевые стили, позволяющие адаптироваться к разным ситуациям. Его основной стиль — классический Дракон Додзимы — сочетает мощные комбо и борцовские захваты, наносящие ощутимый урон. Второй стиль — использует до восьми видов оружия, таких как дубинки, косы, кастеты, щиты и нунчаки, что делает бой более разнообразным и динамичным.
Также, благодаря автоматическому переключению между оружиями и простым управлению, Кирю может легко перейти от рукопашных атак к использованию оружия, не отвлекаясь на инвентарь или ручное переключение. В отличие от оригинальной Yakuza 3, где оружие быстро ломалось, обновлённая система позволяет полностью раскрыть боевой потенциал — от битья врагов до точечных атак с помощью нунчак и кос.
Визуальные изменения и новые локации
Графика в Kiwami 3 стала значительно ярче и современнее: обновлены модели персонажей, эффект взрывных искр и частицы, создающие эффект фейерверков при боях. Визуальный апгрейд коснулся и окружающей среды, особенно острова Окинава, который теперь выглядит более живописным и ярким. Особенно приятно было исследовать обновлённый район, где происходит первая половина игры, — это место редко встречается в других частях серии, и оно отлично контрастирует с шумным Камуроцё, напоминая о Гавайях из Like a Dragon: Infinite Wealth.
Сюжет и персонажи: что нового и что осталось
Ключевой сюжет Yakuza 3 о конфликте за контроль над Окинавой сохранён, однако сценаристы значительно его переработали. В оригинале Кирю проводил много времени в приюте Morning Glory, где взаимодействовал с ребёнком, что затягивало сюжет и делало его менее динамичным. В обновлённой версии эти эпизоды сделаны необязательными, и игрок сам выбирает, уделять ли время этим мини-сценам или сразу возвращаться к боёвке. Несмотря на это, я обнаружил, что стал больше ценить этих персонажей благодаря мини-играм — например, решению алгебраических задач, рыбалке или шитью, что помогает укрепить эмоциональную связь с героями и делает сюжет более живым.
Некоторые длинные диалоги и монотонные сцены остались, однако общий сюжет был переработан так, чтобы удерживать интерес. В финале игры меня поразила неожиданная развязка, которая, хотя и вызвала у меня удивление, всё же оставалась логичной. Время прохождения — около 17 часов — было насыщенным и завершилось ярким боевым финалом.
Дополнительные режимы и побочные активности
Помимо основного сюжета, в Kiwami 3 появился новый режим — Dark Ties, где игрок управляет антагонистом Ясухиро Мине. В этом режиме раскрываются его первые шаги в Токийском криминальном мире, а также его отношения с влиятельным членом Tojo-клана — Тсуёси Кандой. В Dark Ties можно использовать уникальный стиль боя — «Шут-боинг», сочетающий быстрые удары с акробатическими трюками и способностью переключаться между врагами, а также применять мощные спецприёмы, такие как «Dark Awakening», наносящие разрушительный урон.
Однако, ограниченность режима и его короткая длительность — всего три главы — делают его менее насыщенным. В отличие от Pirate Yakuza, где было море морских сражений и разнообразных миссий, Dark Ties больше похоже на короткий эксперимент. Тем не менее, среди развлечений есть roguelike-мина — «Survival Hell», где необходимо пройти пять арен, сражаясь с всё более сильными врагами, и побеждать босса. Эта мини-игра оказалась очень увлекательной и продолжает привлекать меня к игре даже после завершения основной истории.

