Site icon Rizz Report

Легендарный разработчик игр Икуми Накамура о своей следующей игре, искусстве и силе ужаса.

Японский разработчик Икуми Накамура, известная своей работой над Kemuri, Ghostwire: Tokyo и The Evil Within, имеет одну из самых заметных карьеры в игровой индустрии и, в частности, в жанре хоррора. Она стала сенсацией, представив трейлер дляGhostwire: Tokyo на E3 2019 и продемонстрировав свою работу в Tango Gameworks. Однако, Накамура начала свою работу задолго до этого, начав как художник-постановщик в Okami в Clover Studios. Позже, с закрытием Clover и началом PlatinumGames, разработчик работала как концепт-художник для уважаемой Bayonetta.

Имя Накамуры было тесно связано с Хидеки Камия, с которым она работала в Clover и PlatinumGames, а затем она стала ученицей у Шинджи Миками, создателя серии Resident Evil, когда они работали вместе над The Evil Within в Tango Gameworks. В 2021 году Икуми Накамура объявила, что основала собственную студию, Unseen, после ухода из Tango в 2019 году. В 2023 году она объявила о Kemuri, первом проекте новой студии, который еще не вышел. На BGS 2024 Screen Rant получили возможность поговорить с ней о ее карьере и о том, что впереди.

Что мы знаем о Kemuri на данный момент

Амбициозная игра, все еще окутанная тайной

На данный момент известно очень мало деталей о Kemuri. Игра была одной из анонсов на The Game Awards 2023, и информация была представлена вместе с коротким кинематографическим трейлером. Kemuri — это новая экшен-игра от Unseen, действие которой происходит в вселенной, сочетающей «традиционные японские фольклорные мотивы, современную культуру, эстетику аниме и международный стиль, где сверхъестественные чудеса существуют за пределами восприятия обычных людей.« Игра позволит игрокам взять на себя роль охотника на ёкаев, где они будут сражаться со своими противниками в «динамичном бою.«

Судя по трейлеру, Kemuri будет включать в себя значительное количество паркур-ориентированного исследования и перемещения для перемещения по сильно урбанизированному городу с элементами киберпанка в своем дизайне. В игре, похоже, будет несколько персонажей, которых игроки смогут выбирать или создавать, каждый со своими уникальными способностями, а также ростер существ, вдохновленных ёкаями, которые, вероятно, будут добычей охотников. Игра обещает предложить игрокам «экзистенциальные темы и моральные дилеммы во время охоты», хотя степень этого пока неясна.


Связанные

Ghostwire: Tokyo Xbox Review: Практически Бесшовный Порт

Несмотря на то, что оригинальные недостатки присутствуют, качество этой игры и ее включение в Game Pass делают ее прохождение легкой рекомендацией.

Детали о Kemuri как о продукте также остаются загадочными, поскольку игра от Unseen не имеет установленной даты выхода, и платформы, для которых она будет выпущена, пока неизвестны. Считается, что дебютный проект все еще находится в разработке, и что больше информации будет опубликовано, когда студия получит более конкретные сведения. По сравнению с крупными AAA-студиями, Unseen — это небольшая команда, насчитывающая около 60 сотрудников, включая разработчиков и другие роли, такие как PR и менеджер сообщества.

Screen Rant беседует с Икуми Накамурой о ее любимых играх и о том, что вдохновляет художественный стиль Kemuri

Разработчик черпает вдохновение в своей первой работе в игровой индустрии

Screen Rant: Чтобы начать, какие три игры вы считаете лучшими из всех?

Икуми Накамура: Это сложный вопрос, не правда ли? Первые две — Devil May Cry и Resident Evil 3. А третья — Kemuri, над которой я сейчас работаю.

Screen Rant: От Okami в Clover Studios до Kemuri в Unseen, как вы считаете, изменилось ваше восприятие искусства на протяжении лет?

Икуми Накамура: Okami — это стилизованная игра, и благодаря опыту, полученному с ней, я смогла применить уникальный стиль к Kemuri. Kemuri имеет более японский стиль, но с некоторыми американскими влияниями, такими как из *Spider-Man: Into The Spider-Verse. Мы также используем этот стиль, похожий на кисть, в Kemuri, который также вдохновлен Okami*.

Икуми Накамура заявляет, что искусство и мультикультурализм находятся в авангарде «Unseen»

«Kemuri» должна отражать некоторые из идеалов студии

Ключевое изображение «Kemuri» показывает несколько персонажей, смотрящих на он.

Screen Rant: Искусство является основой структуры «Unseen». Вы активно сотрудничаете с художниками из разных слоев общества и на самых разнообразных позициях, например, с Дени Рашиди и Лиамом Вонгом. Как, по вашему мнению, «Unseen» выделяется среди других студий благодаря своей значительной инвестиции в искусство во всех разделах?

Икуми Накамура: Я думаю, что «Unseen» уделяет большое внимание искусству и имеет несколько людей с разным опытом, из разных стран, как вы упомянули. Поэтому, я думаю, что «Unseen» отличается от других студий в этом смысле, благодаря своей мультикультуральности. Когда я искал разработчика, я отправлял сообщения людям по всему миру, и не только японцам.

То же самое касается и художников. Кроме того, у нас много талантливых людей с разным опытом. Например, Лиам [Вонг] имеет опыт в фотографии, что, по моему мнению, дает ему уникальный набор инструментов. Я считаю, что наличие всех этих талантов с разным опытом может положительно повлиять на Kemuri.

Screen Rant: Видеоигры как искусство имеют очень уникальный способ донесения своего послания до игроков. Благодаря Okami, над которым вы работали, я смог понять себя как азиатского человека и наконец примириться с мыслью, что я отличаюсь от большинства моих белых друзей и коллег, но при этом остаюсь таким же интересным и важным. Какие сообщения вы хотите донести с помощью Unseen и их игр?

Икуми Накамура: Я считаю, что одним из центральных сообщений для Unseen и Kemuri является мультикультурализм. Unseen – это компания без границ. У нас работают люди из разных мест по всему миру, и у всех они разные возраст, происхождение, пол и этническая принадлежность. Я думаю, что эта гармония, которую мы добились благодаря мультикультурализму, является чем-то действительно важным, когда все типы людей работают вместе.

Как Икуми Накамура видит хоррор как жанр

Screen Rant: Вы стали иконой, тесно связанной с хоррором и паранормальными явлениями, и, несмотря на вашу различную личность, отличную от всего, что связано с хоррором или сверхъестественным, вы приняли его. Что вас привлекает в хорроре как в жанре и в качестве средства? Вы считаете, что хоррор может помочь рассказать истории, которые другие жанры не могут открыто затрагивать?

Икуми Накамура: С самого детства я любил фильмы ужасов – это во многом зависело от моей семьи. В возрасте двух лет я уже смотрел фильмы ужасов и читал мангу Джуни Ито. Это помогло мне познакомиться с ужасами во всех видах медиа, включая игры.

Я думаю, что ужасы обладают уникальной способностью говорить о человеческом опыте таким образом, как это не могут сделать другие жанры. Ужасы затрагивают различные аспекты человеческой личности и являются единственным, которое может адекватно говорить о «грязных» сторонах. Ужасы, как медиа и жанр, прекрасно это отражают.

Больше информации о Kemuri и его предстоящем релизе, вероятно, будет опубликовано в 2025 году.

Exit mobile version