Любой, кто интересуется сочетанием потрясающих визуальных композиций и жестоких сцен сражений, не останется равнодушным к фильму Immortals.
Режиссер Тарсем Сингх – один из самых интересных и новаторских кинематографистов, работающих в Голливуде сегодня. Его фильмы часто стремятся размыть границы между кинематографическим развлечением и искусством, часто наслаждаясь визуальным зрелищем. В результате, для некоторых зрителей, его проекты неизменно оказывались где-то посередине. Его фильм The Fall был раскритикован как бессвязный набор абстрактных образов – и аналогично, некоторые критики игнорировали его психологический триллер The Cell как фильм, в котором сюжет не оправдал амбиций, созданных на экране визуальных эффектов.
Итак, смог ли режиссер добиться более здорового баланса в Immortals, его самом «коммерческом» фильме на данный момент? Или же его эпическая история о богах и греческих воинах не оправдывает ожиданий, несмотря на 3D-визуальное великолепие?
Хотя Immortals может не предложить особенно насыщенный сюжет или глубоких и сложных персонажей, история фильма гораздо более линейна и контролируема, чем в других работах Сингха. В результате, несмотря на то, что он опирается на одномерные мотивы и некоторые мелодраматические диалоги, моменты с персонажами успешно поддерживают динамику фильма между сценами сражений и эпизодами, которые подчеркивают фирменный визуальный стиль Сингха.
История, которая содержит несколько интересных поворотов в греческой мифологии, начинается после печально известной войны титанов — когда король Гиперион (Макки Рорк) пытается отомстить олимпийцам за смерть своей семьи. Гиперион и его армия уничтожают одно греческое поселение за другим в поисках лука Эпируса — оружия, созданного Гераклом (Стив Байерс), способного освободить титанов из Тартаруса и переломить ход войны против Зевса и других богов. Чтобы противостоять угрозе, Зевс (Лук Эванс) привлекает Тесея (Генри Кавил), бесстрашного крестьянина, чтобы сразиться с Гиперионом и его армией — поскольку олимпийцам запрещено вмешиваться в битву.
Несомненно, сама история довольно проста — она в значительной степени опирается на ряд удобных обстоятельств, чтобы перейти от точки А к точке Б. Мотивация почти каждого персонажа полностью однообразная, объясняется в менее чем двух предложениях, и сводится к каким-то вариациям, таким как «любовь», «вера», «честь» и т.д. Даже в случае Тесея, чья личность претерпевает наибольшие изменения — от простого, но способного крестьянина до инструмента богов — почти невозможно увидеть реальную разницу в самом человеке, кроме уважения, которое он начинает получать от других в ходе событий.
Это не означает, что сами выступления полностью лишены смысла или эмоций. Майкл Рурк берет на себя главную роль, демонстрируя хладнокровный и зловещий взгляд на Хайперона, которому поручено произнести огромное количество диалогов, которые, в менее талантливых руках, могли бы оказаться неэффективными. Кейвл успешно объединяет аудиторию вокруг себя и, безусловно, превосходно справляется с несколькими напряженными сценами боев. (Хотя, для тех, кто все еще обеспокоен выбором актера на роль Супермена в Человек из стали, его роль Тесея, вероятно, не даст поклонникам кино особого представления о том, как он будет играть Супермена, в любом случае, поскольку история не предоставляет Тесею возможности быть чем-то, кроме сочувствующей машины для убийств.)
Второстепенные актеры также одинаково компетентны: Люк Эванс (в роли Зевса) и Фрида Пинто (в роли Фаэдра) добавляют немного реализма, поскольку многие другие окружающие персонажи – это однообразные воины, лишенные осторожности и раскаяния. Стивен Дорф также успешно привносит немного легкомысленного очарования в происходящее, играя роль Ставроса – хотя его персонаж, пожалуй, такой же неразвитый, как и любой из созданий Синга.
Однако, этот фильм не стремится исследовать глубокие мотивы персонажей, и, в некоторой степени, кажется, наслаждается простотой своего греческого мифологического «исходного материала», одновременно отказываясь от многих более сложных историй персонажей (Тесей был сыном Посейдона, а король Гиперон был титаном — хотя ни один из этих аспектов не исследуется напрямую в фильме). Вместо этого, Immortals успешно фокусируется на том, чтобы превратить масштабные истории в увлекательные и, конечно, интересные для просмотра, экшн-сцены.
Вариации на традиционную мифологию не разочаровывают, когда олимпийцы решают вмешиваться различными, знаковыми способами, или когда Тесей сталкивается с «Зверем» в лабиринте (и других сценах). Именно в этих гиперреалистичных сценах действительно проявляется визуальный стиль Синга, поскольку кажется, что режиссер тщательно проработал каждую деталь — обстановку, дизайн костюмов, цветовую палитру и т.д., создавая таким образом чрезвычайно богатые и захватывающие визуальные эффекты. В то время как другие фильмы просто демонстрируют эффектные визуальные эффекты, чтобы поразить зрителей, даже статичные декорации в Immortals успешно создают напряжение, одновременно захватывая ренессансную композицию, которая одновременно красива и ужасна.
Это не означает, что фильм просто пытается выглядеть как движущееся полотно: Immortals также предлагает довольно захватывающие и впечатляюще снятые экшн-сцены. Хотя сражения не достигают огромного масштаба, как в фильмах, таких как 300 или Clash of the Titans (которые включали огромных монстров и разнообразные сценарии боя), боевые сцены в Immortals все же впечатляют – особенно, учитывая, что две сцены боя, организованные для Тесея, кажутся происходящими в одном непрерывном кадре, когда Кавилл уклоняется, вращается и наносит удары против нескольким врагам. Эти боевые сцены также эффективно используют 3D-формат фильма – копья пробивают персонажей под необычными углами, а дополнительная глубина предотвращает наложение тел в ближнем бою.
На ранних этапах, Синх разработал несколько экшн-сцен (а также масштабные визуальные эффекты) с учетом 3D – и, безусловно, фильм больше склоняется к тонкому, но эффектному 3D-опыту, чем к всеобъемлющему 3D-феерии. Значительные части фильма не всегда полностью используют дополнительное измерение, но две или три боевые сцены (особенно финальная) – вместе с некоторыми эффектными кадрами (например, представление Титанов) – делают обновление формата оправданным.
Immortals не такая уж и перегруженная, как могли ожидать некоторые зрители, учитывая маркетинговую кампанию «От создателей 300«. Хотя это, безусловно, еще один стилизованный, масштабный фильм о мечах и щитах, настоящая сила фильма заключается в воображаемом видении Тарсема Синга — которое впоследствии поддерживается адекватной историей о богах, титанах и человечестве. Любители кино, ищущие глубокое и захватывающее развитие персонажей или огромных монстров с использованием CGI, могут посчитать происходящее несколько ограниченным в масштабе (учитывая, что Синг сосредоточился на относительно реалистичной и тонкой истории о человеке); но для тех, кто интересуется сочетанием потрясающих визуальных композиций и жестоких боевых сцен, Immortals, скорее всего, не разочарует.
Если вы все еще сомневаетесь в Immortals, посмотрите трейлер ниже:
—
[опрос id=»215″]
—
Подписывайтесь на меня в Twitter @benkendrick — и сообщите нам, что вы думаете о фильме ниже:
**Immortals**** уже в кинотеатрах.

