Battlefield 6 хочет захватить мир. В попытке стать цифровым центром притяжения, шутер от первого лица предлагает разнообразные возможности. Кампания для одного игрока возвращается, мультиплеер снова находится между масштабным конфликтом и ограниченными столкновениями, Portal стремится занять место Forge из Halo и Creative из Fortnite, а также готовится выход battle royale. Battlefield 6 хочет стать одним из лидеров рынка сервисных игр – настоящим конкурентом популярному монолиту, современному Call of Duty.
Это стратегия, очень похожая на Battlefield 2042, но ключевое отличие в том, что игра на этот раз действительно хороша – или, по крайней мере, в том, что я смог поиграть в нее. Издатель Electronic Arts и разработчик Battlefield Studios (конгломерат Criterion, DICE, Motive и Ripple Effect) смогли создать такую среду, в которой я мог поиграть во многие из множества режимов Battlefield 6 до релиза. Тем не менее, невозможно подготовиться к чему-то, кроме несовершенной имитации игры-сервиса, которая должна привлечь миллионы игроков при запуске.
Суть BF6 вполне ясна, и это именно то, что нужно этой серии, чтобы вернуться на путь, даже если это кажется немного безопасным.
Приходите за мультиплеер, оставайтесь за мультиплеер
Battlefield вернулся
Вертолет Blackhawk в Battlefield 6, высаживающий пехоту, в то время как бронированные транспортные средства находятся поблизости.
Battlefield‘s фирменный многопользовательский режим, с такими проверенными временем режимами, как Conquest, Breakthrough и Rush, является главным достоинством BF6, что, вероятно, не удивит поклонников серии. Подход, объединяющий пехоту, бронетехнику и авиацию, давно является рецептом удачного хаоса – то есть, так называемых Battlefield моментов.
Но хаос должен быть организованным в определенной степени, и возвращение классов является важным преимуществом для Battlefield 6, позволяя ощутить контроль над ситуацией, не перегружая игрока. Классы Assault, Engineer, Support и Recon дают вам четыре различных, но широких возможности для поддержки вашей команды, и их класс-специфические гаджеты процветают как часть более широкой игровой среды. Вам даются цели и четыре слабо определенные роли, и возможность комбинировать оружие, приспособления и гаджеты для создания собственного подхода так же приятна, как и в Battlefield 3 и Battlefield 4, которые BF6 является четким наследником.
К сожалению, я не могу сказать много о балансе в Battlefield 6. Просто благодаря тому, что я играл до релиза, вместе с другими, у кого был доступ, я столкнулся с большим количеством ботов (у меня был невероятно высокий K/D-коэффициент, который, похоже, был стерт перед запуском). Это, однако, дало мне много времени, чтобы подумать о дизайне карт в BF6.
Карты в Battlefield 6* в целом очень хороши, и я думаю, что девять карт, выпущенных вместе с игрой, достигли неплохого баланса с точки зрения их размера. Взаимодействие классов и их различные роли особенно хорошо проявляются на улицах и переулках в Siege of Cairo и Manhattan Bridge, но также есть и регулярные дозы неконтролируемой боевой активности, где преобладают транспортные средства, на таких картах, как Mirak Valley и New Sobek City. То, что моя любимая, и все еще отличная, Operation Firestorm возвращается из BF3 с новым видом, тоже помогает.
Empire State и Saints Quarter, вероятно, вызовут споры, просто потому что это две карты без транспорта.
В целом, Battlefield 6 отлично справляется не только с созданием интересных локаций для выполнения задач, но и с тем, чтобы пространство между ними было интересным для перемещения. Это было огромным недостатком BF2042, которая заполнила пространство между задачами широкими, открытыми пространствами. Breakthrough и Rush более структурированы, но это достижение помогает Conquest и Escalation (вариация Conquest, которая блокирует вашу базу, если вы контролируете большинство целей достаточно долго) иметь органичный «толкай-тяни», когда отдельные отряды сосредотачиваются на различных атаках и обороне.
Мой единственный недостаток к картам заключается в том, что, несмотря на то, что они довольно интересны, они кажутся немного искусственными. Создается впечатление, что они были созданы в первую очередь для хороших многопользовательских карт, включая просто интересные локации в своей собственной право. Это особенно хорошо подчеркивается, если сравнивать их с некоторыми локациями в кампании, которые кажутся слишком очевидными для адаптации под многопользовательскую игру.
Почему бы не сделать карту на вершине Скалы Гибралтар (или ремейк Camp Gibraltar из Battlefield 2142), вместо того, чтобы быть ограничены Старым Городом в Saints Quarter? Почему у нас есть две карты в районах Бруклина, но не одна вокруг Prospect Park? Вместо анонимной таджикской горной деревни на Liberation Peak, не было бы интереснее, если бы была карта, основанная на гидроэлектростанции, показанной в кампании? Не является ли Нью-Йорк идеальной возможностью для Operation Metro 2.0 в метро?
Несмотря на то, что есть ощущение, что карты могли бы быть более захватывающими, они работают, и особенно приятно играть в Battlefield, который очень похож на классические игры серии. Многопользовательский режим Battlefield 6 лучше всего работает, когда это большая, хаотичная… ну, битва. Опыт становится хуже, когда вы переходите к более мелким игровым режимам. Например, режимы, основанные на целях, такие как «King of the Hill» или «Domination», иногда достигают успеха, но, например, «Team Deathmatch» кажется почти бессмысленным.
Классы, транспортные средства и карты прекрасно работают вместе, создавая разнообразные матчи, которые органически порождают непредсказуемые ситуации. Поэтому, когда вы убираете все интересные элементы для более общих, мелких игровых режимов, вы остаетесь только с бегом, прицеливанием и стрельбой. Battlefield всегда сталкивался с этой проблемой, и ее легко избежать, просто не играя в эти режимы. Однако, это показывает, как BF6 стремится быть игрой для всех.
Кампания для одного игрока возвращается, но должно ли это быть?
История для никого, о ком-то
Крупный план карты Hemlock из Battlefield 6, который носит маску, закрывающую большую часть его лица, и черную полосу, скрывающую то, что можно увидеть.
Большая часть моей критики кампании в Battlefield 6 будет негативной, поэтому я должен начать с этого: одиночная игра интересна в некотором роде бессмысленном ключе, и даже использует некоторые интересные механики, характерные для серии. Это почти как идеальный образец кампании для шутера. Каждая миссия предлагает разнообразие; вы можете управлять некоторыми транспортными средствами, уничтожать много всего, и декорации очень впечатляющие.
Кампания также умело использует механики работы в команде. В своей основе, у вас есть крутилка, чтобы отдавать приказы своей команде, отмечать врагов, бросать гранаты и т.д. Также есть некоторые неожиданные новшества с классами, например, миссия, в которой вы являетесь инженером, и вам нужно сопроводить транспортное средство через вражескую территорию. Я не ожидал, что буду использовать инструмент ремонта в кампании Battlefield 6, но он довольно хорошо интегрирует ряд гаджетов, которые обычно используются только в многопользовательском режиме.
Тема кампании, однако, настолько безобидна, что кажется, будто она ничего и не говорит. Ее сюжетная линия пытается создать атмосферу тайны, но повороты настолько очевидны, что вы можете их предсказать на ранних этапах. Она сосредоточена на частной военной корпорации, известной как Pax Armata, которая получает значительное геополитическое влияние, поскольку страны-члены НАТО начинают выходить из альянса, что приводит к тому, что PMC фактически вступает в войну с Соединенными Штатами Америки. «Pax Armata» означает «вооруженный мир» на латыни, и даже несмотря на крайне прямолинейное название, организация не говорит ничего содержательного, кроме желания изменить мировый порядок.
Аналогично, кампания едва ли говорит о институтах главных персонажей. Как и Battlefield 6 в целом, она пытается привлечь всех, но история намеренно избегает делать какие-либо смелые заявления о военно-промышленном комплексе. Я не буду утверждать, что кампании Battlefield 3 и 4 были достойными Пулитцеровской премии, но эти вымышленные конфликты включают в себя более правдоподобные сценарии для участвующих суверенных государств – Ирак, Иран, Россия, Китай и т.д. – и, следовательно, более интересны. История Battlefield 6 хочет, чтобы вы поверили, что мир находится на грани, но она никогда не приводит убедительные аргументы в пользу этого.
BF6 выглядит отлично, ощущается отлично, и имеет перспективы
Производительность, звуковой дизайн и перспективы «сервиса»
Солдат из Battlefield 6 прячется от танка, проезжающего по улице внизу.
Несмотря на мои многочисленные сомнения относительно его повествования, Battlefield 6 является очень перспективным продуктом. Он работает исключительно хорошо на PlayStation 5, и даже его стандартный режим «Balanced» настолько плавный, что сцены кампании с фиксированной частотой кадров в 30 FPS выглядят неестественно. Режим «Performance» – единственный вариант на консоли, и здесь, похоже, приходится идти на компромисс: менее эффектное освещение – тени заметно более резкие, и великолепная атмосфера BF6 немного утеряна. Тем не менее, вы получаете значительно более высокую частоту кадров.
Игра в Battlefield 6 – это настоящее наслаждение для чувств; наиболее заметным является исключительный звуковой дизайн. Звуковое окружение в многопользовательской игре – это непрерывный поток, и эффект объемного звука ощущается очень реалистично. Каждый выстрел, звуки вертолета, которым вы управляете, механическое вращение снаряда танка, пролетающий мимо ракетный снаряд, стоны здания, которое рушится – каждый звук реализован невероятно хорошо.
Презентация сопровождается динамичными, но не слишком сложными движениями, и реалистичным перестрелкой, которая вознаграждает мастерство. Приседание, скольжение и ныряние в упор дают вам динамичные способы передвижения и уклонения от вражеского огня, а также перетаскивание союзников во время их возрождения остается самым значительным нововведением из Battlefield 6. Оружие занимает все возможные ниши, и сразу становится очевидно, если вы стреляете из него, находитесь ли вы в пределах его эффективного радиуса. Стреляйте из-под пояса внутри здания, но убедитесь, что вы проявляете определенную дисциплину при стрельбе по отдаленным, движущимся целям.
То, что, имея возможность поиграть в BF6 в таком ограниченном, предрелизном состоянии, я больше жду его выхода, чем раньше, – это хороший знак. Основная составляющая, многопользовательский режим, работает на полную мощность, и, если не произойдет каких-либо непредвиденных сетевых проблем, я думаю, что у него есть шанс сформировать значительную игровую базу во время запланированной поддержки после релиза.
К сожалению, доступ к Portal был исключен из периода тестирования, и режим Battle Royale еще не получил широкого распространения, но Battlefield 6 имеет прочную основу. Я чувствую себя достаточно уверенно, зная, что, даже с возможностью не стать всеобъемлющим сервисом, классический многопользовательский режим Battlefield превосходит то, что он был в последние годы.
EA и Battlefield Studios предприняли долгий путь к Battlefield 6, но она начинает с хорошей стороны. Игра ощущается хорошо, и она явно разработана для наилучшей реализации основных игровых режимов серии. Battlefield 6 не является определяющим для жанра, и ей не нужно быть таковым. Девять лет после Battlefield 1, серия наконец-то выпускает еще одну игру, к которой я сразу привязался, и я с нетерпением жду многих часов Conquest.
Дата выхода
: 10 октября 2025
ESRB
: Mature 17+ / Кровь и насилие, Интенсивное насилие, Сильные слова, Покупки внутри игры, Пользователи взаимодействуют
Разработчик(ы)
: Battlefield Studios
Издатель(ы)
: EA
Движок
: Frostbite
Плюсы и минусы
- Дизайн многопользовательских карт отлично подходит для классических игровых режимов Battlefield
- Атмосфера, ощущение игры и звуковой дизайн захватывающие и удовлетворительные
-
Классы возвращаются с четкими, но разнообразными ролями
-
Сюжет одиночной кампании оставляет желать лучшего
- Концепции карт кажутся безопасными и общими
Этот обзор основан на версии игры для PS5, предоставленной издателем.

